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SpineSlim:免费开源的游戏资源工具箱
SpineSlim 由成都九曜恒智开发,面向 Unity、Cocos、Godot、PixiJS 和 Phaser 开发者,提供本地 AI 资源体检、可选 AI 对话、Spine / Rive 动画预览、3D 模型查看、图集打包、纹理压缩、Spine 版本转换与音视频处理。MIT 开源,适用于 Windows 10 / 11。

AI 智能体检:本地扫描与报告
选择或拖入资源目录,检查精确重复、缺失依赖、图片尺寸与透明边距、文件体积、命名和格式异常。可按严重程度筛选、搜索并导出 JSON / HTML 报告。
体检只读取资源,不修改原文件。 可选 AI 对话默认仅发送问题数量与类型;文件名和证据需主动勾选,点击发送后才联系自行配置的模型服务。AI 不会自动清理。

Spine 预览界面
打开目录即可浏览 Spine 资源,自动匹配 Atlas,查看资源信息与运行时版本,并支持导出 GIF / MP4。素材始终留在本机。

Rive 动画与状态机
离线打开本地 .riv 文件,切换画板、动画与状态机,测试输入和画布交互,查看状态时间轴与事件日志。

3D 模型查看器
支持 GLB、GLTF、FBX、OBJ 与 STL,可检查材质、动画、尺寸和网格,切换渲染模式并进行两点测距。

核心功能
AI 智能体检
本地扫描资源目录,检查精确重复、缺失依赖、图片尺寸与透明边距、文件体积、命名和格式异常;可筛选问题并导出 JSON / HTML 报告。体检只读取资源,不修改原文件。
可选 AI 对话
扫描后可用自行配置的模型讨论结果。默认仅发送问题数量和类型;相对文件名与证据需主动勾选,只有点击发送时才联系模型服务。AI 不执行自动清理。
Spine 预览
支持 Spine 3.8 / 4.0 / 4.1 / 4.2 的 JSON 与 SKEL,可切换动画与皮肤、复制动画名、缩放平移、全屏,并导出 GIF / MP4。无需安装 Spine 编辑器,也不会改写骨骼文件。
Rive 预览
离线打开本地 .riv 文件,切换画板、动画与状态机,测试传统状态机输入与画布交互,并查看状态时间轴和事件日志。
3D 模型查看
本地查看 GLB / GLTF / FBX / OBJ / STL,检查材质、动画、尺寸与网格,支持照明和渲染模式、两点测距及 MP4 导出。
图集打包
拖入 PNG / JPG / WebP,自动排列并支持透明裁剪、边缘扩展、多页预览,可导出 Cocos plist、Unity、Godot 4、PixiJS、Phaser 3 与 Spine Atlas 格式。独立图集模块无需 TexturePacker。
纹理压缩
批量处理 Spine 目录并保留层级、自动更新 Atlas 纹理引用,输出格式可选原格式、WebP、PNG、JPG 或 Basis。
Spine 版本转换
默认将 JSON 升级至 4.2.11;高级模式可在 3.5–3.8、4.0–4.2 范围内转换 JSON / SKEL,支持升级、降级及保持原格式或输出 JSON / SKEL。
音频处理
批量转换压缩为 MP3 / OGG / WAV,支持试听、裁剪、淡入淡出、短音效合并,并可生成 Howler.js / Phaser 音频图集。
视频转换
将 MOV / MP4 / WebM 等视频转为 WebM / VP9,输出 PC 与移动端两套尺寸。
软件更新检查
启动时或在设置中检查 GitHub Releases,发现新版后提供发布页入口。更新由用户确认并手动下载安装。
使用指南
- Spine JSON / SKEL 版本转换指南升级、降级、输出格式与注意事项
常见问题
- SpineSlim 是什么?
- SpineSlim 是面向 Unity、Cocos、Godot、PixiJS 和 Phaser 开发者的 Windows 本地游戏资源工具箱,包含 AI 智能体检、Spine / Rive 预览、3D 模型查看、图集打包、纹理压缩、Spine 版本转换和音视频处理。
- AI 智能体检会扫描或清理我的项目吗?
- v2.0.0-alpha.7 支持选择资源目录进行真实本地扫描,检查重复文件、缺失依赖及图片等问题。体检只读取资源,不修改原文件,也不会自动清理。
- AI 对话会上传哪些信息?
- AI 对话是可选功能。默认仅向自行配置的模型发送问题数量和类型;相对文件名与证据需主动勾选,且只有点击发送后才会联系模型服务。本地体检无需联网或 API Key。
- SpineSlim 的匿名统计会上传素材吗?
- 不会。匿名统计只按固定类别记录模块进入、处理开始和最终结果,不上传文件路径、名称、素材或原始异常。可在设置中关闭本次运行的统计;每次启动默认开启。
- SpineSlim 免费吗?
- 免费。项目自有代码以 MIT 协议开源,源代码托管在 GitHub。第三方组件和外部工具遵循各自许可。
- 如何在 Windows 上预览 Spine SKEL 文件?
- 在「Spine 预览」中导入包含 SKEL、Atlas 和贴图的完整目录即可,支持 Spine 3.8 / 4.0 / 4.1 / 4.2,可切换动画与皮肤,无需安装 Spine 编辑器。
- SpineSlim 能转换 Spine 版本吗?
- 可以。默认模式把 Spine JSON 升级至 4.2.11;高级模式可在 3.5–3.8、4.0–4.2 范围内指定完整目标版本,对 JSON 或 SKEL 升级、降级,并保持原格式或输出 JSON / SKEL。转换后仍需在目标 Spine Runtime 中检查结果。
- SpineSlim 能预览 Rive 和 3D 模型吗?
- 可以。Rive 模块可离线查看 .riv、状态机输入与事件日志;3D 模块支持 GLB、GLTF、FBX、OBJ 和 STL,可检查材质、动画、尺寸与网格。
- 有没有不依赖 TexturePacker 的图集打包方式?
- 有。独立的「图集打包」模块可把 PNG / JPG / WebP 打包为图集,并导出 Unity、Cocos、Godot、PixiJS、Phaser 和 Spine 对应格式,无需 TexturePacker。资源处理中的 UI 自动分类图集流程仍使用 TexturePacker。
- 支持哪些系统?
- 目前提供 Windows 10 / 11 x64 版本,暂无 macOS 安装包。
- 和 Spine 官方有关系吗?
- 没有。SpineSlim 是独立的第三方项目,与 Spine 官方无关联。
SpineSlim 由 四川九曜恒智科技有限公司 开发与维护,是独立的第三方项目,与 Spine 官方无关联。